تاریخ انتشار : شنبه 31 می 2025 - 17:01
36 بازدید
کد خبر : 208973

مصاحبه ما با Romain Henocque ، هنرمند سه بعدی این بازی رنگارنگ با یک نگاه اعتیاد آور که در AG French Direct فاش شد

مصاحبه ما با Romain Henocque ، هنرمند سه بعدی این بازی رنگارنگ با یک نگاه اعتیاد آور که در AG French Direct فاش شد

[ad_1] به موازات پخش اولین تریلر برای تبلیغات و گیم پلی روز تعقیب، ما توانستیم خودمان را با هنرمند سه بعدی بازی ، Romain Henocque حفظ کنیم ، به طوری روز تعقیب، که خروجی آن همچنان ذخیره می شود اما در رایانه شخصی و Nintendo Switch انجام می شود. اگر می توانید مرا بگیرید اخبار:

[ad_1]

به موازات پخش اولین تریلر برای تبلیغات و گیم پلی روز تعقیب، ما توانستیم خودمان را با هنرمند سه بعدی بازی ، Romain Henocque حفظ کنیم ، به طوری روز تعقیب، که خروجی آن همچنان ذخیره می شود اما در رایانه شخصی و Nintendo Switch انجام می شود.

اگر می توانید مرا بگیرید

https://www.youtube.com/watch؟v=608aeifisng

  • اخبار: سلام و اول از همه ، لطفاً این مصاحبه را به ما بدهید! قبل از شروع ، آیا می توانید به سرعت خود را معرفی کنید؟ شما کی هستید ، پیشینه شما چیست و نقش شما در بازی چیست؟

Romain Henocque: سلام ، نام من Romain Henocque است. من هنرمند سه بعدی پروژه هستم روز تعقیب از زمان آغاز آن ، در سال 2021. بنابراین من از تمام عناصری که از طریق مدل سازی ، بافت و همچنین سطح هنر محیط و انیمیشن های آنها تأثیر می گذارد ، از تمام عناصری که بر سه بعدی تأثیر می گذارند ، مراقبت می کنم. و شخصیت های مختلف با مدل سازی ، اسکلت انیمیشن و ادغام آنها در پروژه.

حرفه من برای یک هنرمند سه بعدی به اندازه کافی کلاسیک است: پس از بدست آوردن کارشناسی خود ، با یک تخصص سه بعدی به یک مدرسه بازی ویدیویی پیوستم. من سپس کارآموزی را در صفر بازی های استودیو انجام دادم که به قراردادهای ثابت تبدیل شد ، سپس یک CDI به عنوان یک هنرمند سه بعدی متخصص در محیط ها. بعد از چهار سال در استودیو ، اخیراً به سمت موقعیت هنرمند اصلی تکامل یافته ام.

  • با چند کلمه ، آیا می توانید مفهوم شگفت انگیز رنگارنگ را گودال کنید روز تعقیب چه چیزی را برای عموم مردم در طول AG فرانسوی مستقیم ما فاش می کنید؟

روز تعقیب، این یک بازی چند نفره رقابتی و فوق العاده رنگی است که با ترکیب سرعت ، چابکی و استراتژی در عرصه های پویا ، بازی گربه را دوباره زنده می کند. این بازی با الهام از زمین های بازی شهری و هنر پارکور ، آدرنالین و سرگرمی فوری را در یک جهان گرافیکی پر جنب و جوش و تلطیف قرار می دهد.

  • هدف از ماجراجویی چیست و چه چیزی را باید بدست آوریم؟

هدف روز تعقیب ظاهراً ساده ، اما بسیار سرگرم کننده است: مخالفان خود را در عرصه های پر از تله ، سیستم عامل و پیچ و تاب و چرخش فرار یا فرار کنید. این یک بازی دادرسی ناخوشایند است ، بر اساس نقشه های مبتنی بر چندین سطح قد ، جایی که تسلط بر حرکت و زمان بندی همه تفاوت ها را ایجاد می کند. هیجان رقابت ، پیروزی های پر جنب و جوش در یک تیم یا انفرادی و مهمتر از همه ، یک تجربه چند نفره منحصر به فرد ، سریع و در دسترس است که مهارت ، استراتژی و سبک را در یک جهان رنگارنگ مخلوط می کند. چه صعود در رده بندی باشد یا فقط با دوستان بخندید ، هر بازی فرصتی برای درخشش است … یا گرفتار شدن!

  • چندین بازی چند نفره با رنگ های رنگارنگ و حواس پرت در سالهای اخیر منتشر شده است. به نظر شما دلایلی است که باید بازیکنان را به پیوستن سوق دهد روز تعقیب ؟

درست است ، جهان چند نفره رنگارنگ امروز بسیار پر جمعیت است ، اما روز تعقیب انرژی متفاوتی را فراهم می کند. دلیل؟ گیم پلی نامتقارن فوق العاده پویا آن ، که بازی گربه را به عنوان یک ورزش عصبی ، استراتژیک و خوانا ، بدون هیچ گونه فداکاری سرگرم کننده ، مجدداً مورد بررسی قرار می دهد. اما اگر مجبور شدیم چندین نفر بدهیم ، این خواهد بود:

    • یک چنگال فوری ، اما با یک منحنی پیشرفت واقعی برای بازیکنانی که دوست دارند از خودشان پیشی بگیرند
    • مکانیک دقیق حرکت (پرش ، خطوط …) که احساس سیالیت و تسلط را به ندرت در این نوع بازی مشاهده می کند
    • یک جهان بصری ادعا کرد ، در نیمه راه بین زمین بازی تلطیف شده و بازی پاپ Arcade ، که باعث می شود هر بازی به همان اندازه دلپذیر باشد که تماشا کند
    • تمرکز بر خوانایی و تماشای ، مناسب برای پخش ، eSport یا به سادگی قطعات با دوستان که در آن هر عمل فوراً قابل درک و دیدنی است

به طور خلاصه ، روز تعقیب، سرگرم کننده فوری با مهارت ، در یک قالب رقابتی و تعاونی است که در آن هر ثانیه حساب می شود.

  • آیا الهامات خاصی دارید که روند توسعه شما را همراهی کرده است؟

بله ، چندین الهام باعث توسعه توسعه شده است روز تعقیب، به همان اندازه در کنار گیم پلی از جهان ویژوال. از طرف گیم پلی ، ما از بازی گربه در زمین بازی الهام گرفتیم – این پایگاه جهانی و غریزه. از برچسب IRL ، به ویژه برچسب Chase World Sport ، برای تنش و شدت 1v1 در عرصه. از بازی هایی مانند بچه های پاییزبا Bros Super Smash نهایی یا ماریو کارت 8 لوکس برای درک گیم پلی ساده آنها اما عمیق برای استاد.

از لحاظ بصری ، الهامات ما از جهان زمین بازی شهری و ورزش های آزاد با سبک های بسیار ادعا مانند بازی ها متغیر است بومرنگ فوبا بچه های پاییز، و راهزنان لاستیکی برای انرژی ، رنگهای پاپ و وضوح بصری آنها. هدف این بود که یک هویت قوی ایجاد کنیم: یک بازی عرصه عصبی ، قابل خواندن و تلطیف شده ، با شخصیتی تمیز ، در نیمه راه بین فرهنگ شهری و بازی بازی.

من تو را خواهم داشت!

تصاویر Chasetag 1 3

  • شما 5 کارت را با مکانیک بازی منحصر به فرد و 4 حالت بازی اعلام می کنید. آیا می توانید بیشتر به ما بگویید که دهان خود را آب کنید؟

در واقع ، ما ایده های مختلفی در انبار داریم: برخی از حالت های بازی کودکی ما را در مهد کودک و ابتدایی به روش بازی Classic Cat در حال حاضر در دسترس قرار می دهند ، اما حالت های بازی را دوباره اختراع می کنند تا حتی سرگرم کننده و چالش برانگیز باشند. به عنوان مثال بازی که همه ما می دانیم: شاهین. هدف این است که بدون اینکه توسط تعقیب کننده لمس شود ، به طرف دیگر کارت بروید.

فرار کننده تحت تأثیر قرار می گیرد که در بسته شدن بعدی تعقیب کننده خواهد شد ، که به طور فزاینده ای فرار کننده باقی مانده را تحت فشار قرار می دهد. این حالت را می توان در روز تعقیب، از 4 تا 10 بازیکن آنلاین. مانند روز تعقیب، این حالت یک گیم پلی فوق العاده با چالش زیادی را ارائه می دهد!

  • برای ادامه ، آیا محتوای پس از راه اندازی برنامه ریزی شده است؟ آیا ما به لوازم آرایشی جدید یا حالت های جدید یا کارت های جدید فکر می کنیم؟

روز تعقیب ما خود را به خوبی به محتوای پس از راه اندازی سوق می دهد ، ما قبلاً در مورد این موضوع فکر کرده ایم و این ایده هایی نیست که از دست رفته است. ما در واقع می توانیم لوازم آرایشی را برای شخصیت های موجود در بازی و همچنین شخصیت های جدید تصور کنیم. بدیهی است که می توان کارت های جدید را اضافه کرد تا چالش های بیشتری را برای بازیکنانی ایجاد کند که می توانند استعدادهای خود را در محیط های مختلف آزمایش کنند.

  • ما شخصیت هایی را در صفحه نمایش در تریلر مشاهده کرده ایم (“قدرت-بالا”). چگونه می توانیم آنها را بدست آوریم و چقدر می تواند روند یک بازی را تغییر دهد؟

بله ، در روز تعقیب، UP-UPS نقش مهمی در جاسوسی عمل و ایجاد معکوس های دیدنی دارد. چگونه آنها را بدست آوریم؟ UP-UP به طور مستقیم در عرصه ، در زمان های خاص و مکان های استراتژیک ظاهر می شود. آنها برای همه قابل رویت و در دسترس هستند ، که باعث ایجاد لحظه های تنش می شود: آیا باید سعی کنیم آنها را در معرض خطر گرفتار شدن یا برای زنده ماندن در حال حرکت باشیم؟ آنها می توانند وضعیت را به طور کامل سرنگون کنند: یک ترقه برای افزایش سرعت برای فرار ، حباب محافظت برای محافظت از شما در برابر فریزبی ها یا محیط یا حتی ظرفیت های ویژه موقت بسته به حالت و نقشه.

اما مراقب باشید: آنها پیروزی را تضمین نمی کنند. آنها یک مزیت می دهند ، نه بیمه. این روشی است که شما از آنها استفاده می کنید ، در زمان مناسب ، در فضای مناسب ، که همه تفاوت ها را ایجاد می کند. به طور خلاصه ، UP-UPS یک لایه استراتژیک بدون شکستن تعادل و تقویت تنش و تماشای در همه زمان ها اضافه می کند.

آیا می خواهید دوست من باشید؟

  • روز تعقیب آیا در همکاری های محلی و آنلاین قابل پخش است ، اما چند بازیکن برای یک بازی متعادل لازم خواهد بود؟ حالت انفرادی امکان پذیر نیست؟

بسته به حالت بازی می تواند متفاوت باشد: حالت CAT CAT که از قبل موجود است 2 ، بصورت محلی و بصورت آنلاین پخش می شود. سایر حالت های بازی مانند حالت هاوک که قبلاً به آنها اشاره کردیم توسط 4 تا 10 بازیکن آنلاین بازی خواهد شد. با توجه به تعداد ایده آل بازیکنان ، این بستگی به آنچه بازیکنان به دنبال آن هستند بستگی دارد و چقدر آنها چالش را دوست دارند. همانطور که اغلب می گوییم ، هرچه دیوانه تر باشیم ، بیشتر می خندیم. در حال حاضر روز تعقیب حالت انفرادی ندارد ، اما این چیزی است که پیش بینی آن جالب خواهد بود.

  • و به روشی جهانی تر ، معمولاً چه مدت یک بازی طول می کشد؟

به طور متوسط ​​، بخشی از روز تعقیب بین 3 تا 5 دقیقه طول می کشد. این بازی به گونه ای طراحی شده است که سریع ، شدید و قابل پخش باشد ، با آستین های کوتاه که بدون زمان مرده مرتبط هستند. چه انفرادی و چه در یک تیم ، هر جلسه افزایش سریع در یک تنش سریع ، وارونگی وضعیت و یک هدف همیشه رضایت بخش را ارائه می دهد. هدف: ارائه قطعات عصبی و پویا ، مناسب برای بازی آنلاین ، جلسات با دوستان یا بازی رقابتی ، بدون اینکه وقت خود را هدر ندهید.

  • این نسخه برای سال آینده برنامه ریزی شده است. در حال حاضر ، شما در حال توسعه بازی هستید و قصد دارید از طریق مراحل تست بتا بازخورد خود را از جامعه خود بدست آورید؟

برای لحظه ای که در مرحله ای هستیم روز تعقیب یک نسخه ی نمایشی قابل آزمایش دارد که با آن از ناشران استفاده می کنیم تا بتوانیم به پیشرفت خود ادامه دهیم. ما قبلاً این فرصت را داشتیم که در گذشته بازخورد بسیار مثبتی از بازیکنان در کمیته های کوچک داشته باشیم ، اما اگر فرصتی از آزمون بتا یا مراحل دیگر ایجاد شود ، فقط می تواند برای بهتر باشد روز تعقیب !

حکایات و نتیجه گیری

تصاویر Chasetag 2 6

  • آیا قبل از عزیمت ، آیا شما یک رویداد خنده دار یا یک داستان غیرمعمول که در طول توسعه رخ داده است برای گفتن ما دارید؟ چیزی که شما را مشخص کرده است یا حکایات توسعه در بازی؟

این واقعاً حکایتی نیست که به توسعه بازی مرتبط است ، اما وقتی صفر بازی ها مراحل را بر عهده گرفتند روز تعقیب من بازی را در توسعه تجارت خود آزمایش کردم تا بتواند بازی و ویژگی های آن را بشناسد ، و به این ترتیب بازی را بعد از ناشران و سرمایه گذاران به پارچ می اندازد. اولین بازی هایی که او شروع به مسئولیت بازی کرد ، سپس این رقابت به سرعت انجام شد.

نگرانی این است که من روی آن کار کرده ام ، بنابراین من ظرافت های زیادی را می دانستم که با آموزش همراه هستند ، بنابراین او در آن زمان آنها را نداشت. او به پایان رسید که فقط ساعت های زیادی برای جنگیدن به تمرین ادامه داد ، اکنون بازی ها محکم هستند! متأسفانه برای او ، همیشه یک مکان خاص وجود دارد که او مسدود می شود … بنابراین من می دانم که چگونه آن را بدست آورم. چه کسی می داند ، اگر روزی فرصتی برای بازی با مردم داشته باشیم ، آنها سعی می کنند کشف کنند که او در کجا مسدود می شود و موفق می شود قبل از اینکه تاج را پاره کند ، آن را برگرداند!

  • و سرانجام ، آخرین کلمه برای خوانندگان ما؟

یک تشکر بزرگ از همه خوانندگان و همه خوانندگان شما! امیدواریم که روز تعقیب قادر به شروع بازی های پر از سرگرمی ، چالش و طنز خوب خواهد بود. این که آیا شما با قلب رقیب هستید یا فقط در آنجا برای خندیدن با دوستان هستید ، این بازی برای شما مناسب است. در مواظب بمانید ، بسیاری از شگفتی ها در انتظار شما هستند ، و مهمتر از همه … آماده شوید تا دویدن کنید ، و مانند گذشته هرگز پرش کنید! ما نمی توانیم صبر کنیم تا شما را در بازی پیدا کنیم!

با تشکر از شما از Romain Henocque که توافق کرده اید به عنوان بخشی از اعلام Chasetag در طول AG French Direct 2025 به سؤالات ما پاسخ داده است. ما برای او و کل تیم Chasetag برای ادامه توسعه آرزو می کنیم. برای نظارت بر پیشرفت های این پروژه قبل از انتشار برنامه ریزی شده سال آینده در رایانه شخصی و Nintendo Switch ، از Wisslister بازی در Steam دریغ نکنید.

[ad_2]

لینک منبع

برچسب ها :

ناموجود
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0
  • نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
  • نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.